Das Squid-Spiel und anderes, was kommen wird
Von Jacques Cheminade
Jacques Cheminade ist mehrfacher Präsidentschaftskandidat und Vorsitzender
der Partei Solidarité et Progrès in Frankreich. Am 14. November hielt er den
folgenden Vortrag in einer Internetkonferenz des Schiller-Instituts.
Ideen sind notwendig als eine Quelle der Vergrößerung der Macht des Menschen
über die Natur, um eine wirtschaftliche Plattform zu schaffen, die unsere
potentielle relative Bevölkerungsdichte erhöht. Das Herausformen von Ideen, die
auf Prinzipien beruhen, und das Konzentrieren unserer schöpferischen Fähigkeiten
auf solche Prinzipien ist es, was unsere Entdeckungskraft nährt. Das ist es, was
unsere Fähigkeit ausmacht, eine Zukunft zu schaffen – die Fähigkeit, als Gattung
zu überleben. Wenn man diese Fähigkeit, Ideen zu entwickeln, zerstört, dann
zerstört man damit auch die Zukunft.
Genau das geschieht hier und jetzt, unter dem ständigen Blitzlichtgewitter
roher, barbarischer Emotionen, das über die Bildschirme unserer digitalen Geräte
geschleudert wird. Unsere Kinder und Heranwachsenden tauchen in ein Universum
ein, in dem sich hypergewalttätige Videospiele, Schuld und Blut, Pornographie
und Fernsehserien, die vor allem von Netflix gefördert werden, zu einer
virtuellen Fantasiewelt vereinen, die die Konzentration unserer kreativen
Fähigkeiten zerstört. Die Bilderflut zielt auf die nicht-kognitiven Modi des
Fantasielebens und verbindet erotische Impulse mit barbarischer Gewalt.
Wenn wir diesen Angriff weiter zulassen, wird das Ergebnis sein, daß es keine
Zukunft gibt.
Das sind nicht nur Tricks einer von kommerziellen Interessen beherrschten
Gegenkultur, dahinter steckt die geopolitische Absicht, unseren Verstand zu
„hacken“, um uns infantil und barbarisch zu machen. Es ist eine bewußte
Strategie der anglo-amerikanischen Oligarchie, die Bürger in kranke Untertanen
zu verwandeln, die gegenüber realen Verbrechen gleichgültig sind und sich den
herrschenden Mächten bereitwillig unterwerfen – eine Verwandlung in ohnmächtige
Voyeure verschiedener Varianten von „Games of Thrones“.
Einige von Ihnen mögen das, was ich sage, für eine verschwörerische Weltsicht
halten. Ich werde Ihnen zunächst einige einschlägige Bilder zeigen und dann auf
die Kernaussagen einer wichtigen Schrift eingehen, Wells of Doom
(„Quellen des Untergangs“), die Lyndon LaRouche im Dezember 1997 verfaßte und
worin er uns auffordert, uns nicht an das sinkende Schiff einer bösartigen
„Offenen Verschwörung“ zu klammern, die H.G. Wells persönlich vorgeschrieben
hat.
Abb. 1: Königin Elisabeth II. 2014 beim Besuch des Drehorts der Netflix-Serie Game of Thrones.
Hier sehen Sie die Königin von England, die in der britischen Provinz Ulster
den Drehort einer Fernsehserie namens Game of Thrones besucht
(Abbildung 1), einer Serie, die von Milliarden Menschen auf der ganzen
Welt verfolgt wird, eine süchtig machende Droge mit einer Mischung aus Fantasie,
Sex, Gewalt und Machtgelüsten. Die Queen trippelt voran, noch vor Prinz Philip,
der mit seinen Fingern sadistisch die Schärfe verschiedener
pseudo-mittelalterlicher Waffen geprüft hat. Dann erreicht sie den eisernen
Thron aus Schwertern besiegter Grundherren, und die Schauspieler der Serie
bieten ihr an, sich auf den Thron zu setzen. Sie lehnt unverblümt ab, weil sie
offensichtlich überzeugt ist, daß ihr eigener Thron ihr mehr Macht verleiht.
Warum besucht die Königin von England das Set von Game of Thrones und
begrüßt die Crew? Die Queen besucht die Schauspieler einer Fernsehserie? Nun,
hier haben wir eine Illustration der nicht gerade sanften Macht einer Monarchie,
die mit einer perversen Gleichgültigkeit eine der Hauptwaffen ihrer
ideologischen Macht untersucht: das Spiel mit dem infantilen, barbarischen
Verderben unserer Emotionen.
Kommen wir nun zu dem vorläufigen nächsten Schritt, dem Squid Game –
vorläufig, weil mehr kommen wird, wenn wir die Dinge so weiterlaufen lassen, wie
sie sind. Es handelt sich um eine Serie von neun Episoden (Game of
Thrones hatte fast hundert), die am 17. September von Netflix
gestartet wurde und von Milliarden von Menschen auf der ganzen Welt angesehen
wird. Das Squid Game ist ein krudes Bild einer Welt, die von perversen
Killern regiert wird, die einen Wettbewerb veranstalten, bei dem alle Verlierer
getötet werden. Der letzte Überlebende gewinnt ein Vermögen von 45,6 Milliarden
Won – die Serie ist südkoreanisch –, das entspricht etwa 39 Milliarden
Dollar.
Natürlich ist das Ausmaß des Gemetzels und Abschlachtens, das hier gezeigt
wird, nicht neu. Survival-Storys wie Hunger Games oder Mangas wie
Battle Royale, Darwin's Game, Alice in Borderland und viele
andere wurden bereits bösartig verbreitet.
Wie ich Ihnen später noch erläutern werde, gibt es eine Verbindung zwischen
den perversen Fantasien der Nachkriegszeit, die H.G. Wells förderte, der
Massengehirnwäsche der „68er“ von 1964 bis 1972 an den Universitäten und dem
gegenwärtigen Schritt hin zu einer noch schlimmeren Qualität von Haß und
Manipulation der Angst.
Das Neue an Squid Game ist also nicht der „technische“ Schock der
Bilder – nur „mäßig anspruchsvoll“, wie zynische Gamer sagen würden –, sondern
der soziale Inhalt. Die Teilnehmer des Spiels sind überschuldete Ausgestoßene,
eine Art von Untermenschen, die durch die Zockerei ihres Lebens in der realen
Welt alles verloren haben. Die Killerspiele sind bösartig von Kinderspielen
abgeleitet, wie das Squid Game, eine Art asiatisches
Himmelfahrtskommando. Die Teilnehmer sollen zu einem sicheren Bereich laufen,
aber wer sich im falschen Moment bewegt, wird erbarmungslos getötet. Machen wir
uns ein Bild von diesem Spiel (Abbildung 2).
© Netflix
Abb. 2: Szene aus der Netflix-Serie Squid Game : Wer verliert, wird
getötet, wer am Ende übrigbleibt, gewinnt Milliarden.
Raten Sie mal! Auf vielen europäischen Schulhöfen spielen Kinder bereits
dieses Spiel, wobei sie den Verlierer natürlich nicht töten, aber ihn in vielen
Fällen verprügeln oder niedermachen. Außerdem gibt es bereits große Nachahmungen
des Spiels in verschiedenen asiatischen Ländern.
Was ist also wirklich neu an diesem Spiel? Die Kombination aus verzweifelten,
überschuldeten Opfern, die mit ihrer eigenen „demokratischen“ Zustimmung ins
Spiel kommen. Nach dem ersten Massenmord stimmen alle darüber ab, ob sie im
Spiel bleiben oder aussteigen wollen, und wenn eine Mehrheit dafür stimmt, das
Spiel zu beenden, kommen die meisten bald zurück, denn, wie eine Figur sagt,
„draußen leben wir wie Tiere“. Schließlich werden alle außer dem Gewinner
getötet, nachdem alle Teilnehmer in einer Art Konzentrationslager des 21.
Jahrhunderts gezwungen wurden, ihre besten Freunde zu verraten. Veranstaltet
wird das ganze Spiel für eine Gruppe von VIPs – degenerierte, orgiastische
Oligarchen, die sich an dem Mörderspiel ergötzen. Am Ende wird der Gewinner von
Schuldgefühlen geplagt und gibt sein ganzes Geld der Mutter und der Tochter
eines der Opfer, somit endet die Serie wie die Schlange, die sich selbst in den
Schwanz beißt.
Die Macher der Serie behaupten, ihre Absicht sei „Kritik“ am mörderischen
Verhalten der oligarchischen herrschenden Klasse. Aber wenn man es mit
Shakespeare vergleicht, ist es keine Aufforderung, sein Verhalten zu ändern,
sondern eine Reihe sich ständig wiederholender Wahrnehmungen, die eine süchtig
machende Verwirrung in den Köpfen erzeugen. Bei Squid Game ist man
emotional gefangen in einer Inszenierung ohne jegliche Fähigkeit zur
Selbstreflexion; man ist in das Spiel eingetaucht und trägt die Fesseln einer
Kultur des Todes.
Was kommen wird
Ich nenne meinen Vortrag in Anlehnung an H.G. Wells‘ „Was kommen wird“
„Squid Game und anderes, was kommen wird“, damit wir Squid Game
nicht nur als eine Fernsehserie betrachten, sondern als die extreme Gegenwart
eines Universums, das uns zerstören soll.
Was kommen wird, wenn wir nicht eingreifen, ist dazu verdammt, ein
universeller Faschismus zu sein, der durch unsere induzierte Zustimmung
durchgesetzt wird. Denn die Strategie der oligarchischen Macht besteht darin,
durch Angst und Chaos zu herrschen, eine Technik der Wahrnehmung, die, wie ein
zeitgenössischer anonymer französischer Autor sagt, auf
„Managementwissenschaften“ basiert. Es handelt sich um einen Nebel von
Disziplinen, die seit den 1920er Jahren einen kohärenten Korpus zu bilden
begannen, wobei Informationstheorie und Kybernetik die wichtigsten ideologischen
Linien zusammenfaßten: nämlich, daß Lebewesen und bewußte Subjekte
„Informationssysteme“ seien, die genauso kontrolliert, modelliert und sogar
gehackt werden können wie nicht lebende Informationssysteme aus unbewußten
Objekten.
Dies richtet sich gegen das menschliche Leben selbst, denn das Wesen des
menschlichen Lebens besteht darin, sich jeglicher Kontrolle zu entziehen und
Neues zu schaffen; es auf eine Reihe von vorhersehbaren Verhaltensweisen zu
reduzieren, bedeutet daher, es zu töten. Das ist das Ungeheuer, das durch den
Schlaf der Vernunft geboren wird.
Abb. 3: Szene aus der Wells-Verfilmung „Was kommen wird“ von 1936: Eine
„wohlmeinende“ Elite führt einen Giftgaskrieg gegen die eigene Bevölkerung.
Zurück zu H.G. Wells. Er schrieb The Shape of Things to Come („Was
kommen wird“) als Science-Fiction-Dystopie im Jahr 1933, zwei Jahre nach Aldous
Huxleys Schöne neue Welt. In beiden Werken liegt die Welt nach einem
Krieg in Trümmern, und eine selbsternannte Elite übernimmt den Wiederaufbau und
betreibt soziale Manipulation, um die menschliche Gesellschaft umzugestalten.
Wells beschreibt einen zweiten Weltkrieg, einen Krieg zwischen Ländern, die am
Rande des wirtschaftlichen Zusammenbruchs stehen, in dem beide Seiten
Flächenbombardements gegen die wichtigsten Städte der jeweils anderen Seite
durchführen. Regierungen brechen zusammen, Industrie und Städte werden zerstört,
und eine seltsame und schreckliche Seuche, eine wandernde Krankheit, breitet
sich über die ganze Welt aus und tötet 1956 und 1957 einen großen Teil der
Menschheit. Die Zivilisation geht fast unter, aber eine wohlwollende Diktatur,
die aus einer modernen Luftwaffenelite hervorgegangen ist, übernimmt
„glücklicherweise“ die Macht, schafft die organisierten Religionen und die
Nationalstaaten ab („wir billigen keine unabhängigen souveränen Staaten“,
erklärt einer der „Helden“) und ersetzt sie durch einen modernen globalen
Weltstaat. Nach fast hundert Jahren wird diese Diktatur der Lüfte in einem
unblutigen Staatsstreich gestürzt, und es entsteht eine Gesellschaft
englischsprachiger „Universalgelehrter“, die den größten Genies der
Vergangenheit ebenbürtig sind. Und die beiden ehrenhaft pensionierten Führer der
wohlwollenden Diktatur kommentieren, wie Hamlets aus der Zukunft: „keine Ruhe,
kein Ende für die Menschen ... das ganze Universum für nichts ... Tiere,
Menschen, die nicht mehr bedeuten als andere kleine Tiere“.
1936 wurde ein Film produziert, um Wells‘ Fantasien zu verbreiten. Sehen wir
uns eine Szene mit den Flugzeugen der Elite an, eine Star Wars-Version
der 30er Jahre (Abbildung3).
Wir müssen uns von der Gegenkultur befreien
Lyndon LaRouche untersuchte den Zustand der Welt im Jahr 1997 und gab uns
Hinweise, wie wir den wahrgewordenen Alptraum abschütteln können. Die Tatsache,
daß die Situation heute noch viel schlimmer ist als 1997, macht LaRouches
Botschaft noch dringlicher: Wir müssen uns von der herrschenden westlichen
Gegenkultur befreien. All diese verrückten Ideen haben einen gemeinsamen Punkt:
den Malthusianismus, die Entwertung des menschlichen Lebens innerhalb eines
Regelsystems, das kein Prinzip anerkennt.
In Wells‘ Film zögern die wohlwollenden Diktatoren nicht, die rebellische
Bevölkerung zu vergasen, sie wird als so rückständig beschrieben, daß der Elite
keine andere Wahl bleibt. Wells beschreibt sein Rezept, über sie zu herrschen:
„In einer Welt, wo der Druck auf die Existenzmittel eine normale Lebensbedingung
war, mußte die Abschaffung der traditionellen sexuellen Beschränkungen
kompensiert werden, und so mußte mein Eintreten für ein einfaches und leichtes
Liebesspiel durch ein Festhalten an der Propaganda der Neo-Malthusianer ergänzt
werden.“
Das ist die heutige Gegenkultur der Entvölkerung, gespickt mit „Sex und
Statistik“, wie John Maynard Keynes sagte. Unsere Aufgabe ist es daher, die
sokratische Methode anzuwenden, um die versteckten perversen Grundannahmen, die
unseren Überzeugungen zugrunde liegen, auszuräuchern und die Grundlage für
unsere wahre Kultur des Lebens, der Suche nach Glück (nicht nach Vergnügen) und
des Entdeckens wiederherzustellen. Mit den Worten von Lyndon LaRouche:
„Die nahezu vollständige Auslöschung der klassischen künstlerischen Kultur in
den Vereinigten Staaten“ – ich füge hinzu, in der gesamten westlichen Welt –
„und ihre Ablösung durch die entwürdigendsten Formen dionysischer
Ausschweifungen ist heute die größte innere Sicherheitsbedrohung für den
Fortbestand unserer Republik.“
Gegen die unmoralische Gleichgültigkeit gegenüber Prinzipien verweist
LaRouche auf die menschliche Eigenschaft der „Agape, ausgedrückt als eine
Leidenschaft für Wahrheit und Gerechtigkeit“, das Naturrecht ist dabei die
„Folge einer wirksam umgesetzten agapischen Leidenschaft für den nach dem
kognitiven Ebenbild Gottes geschaffenen Menschen“.
Unterhaltung, die auf erotischen Empfindungen und mehr und mehr auf einer
morbiden Faszination für den Tod beruht, muß deshalb durch Agape ersetzt werden,
um den zersetzenden Abstieg in einen zerstörerischen Kulturpessimismus zu
stoppen, der in den Jahren nach dem Ersten Weltkrieg folgte und der – noch
schlimmer – in unserer Zeit den Kriegen gegen die Schwachen und Armen folgt, die
mit der weitverbreiteten, induzierten, verwerflichen Gleichgültigkeit der
Bevölkerung geführt werden.
Agape schafft die Fähigkeit des menschlichen Geistes, neue, nachgewiesene
Prinzipien zu entdecken und diese Entdeckungen an andere weiterzugeben. Diese
Eigenschaft, betont LaRouche, entspricht der Anti-Entropie: „Und was noch tiefer
geht, es ist dieselbe menschliche kognitive Anti-Entropie, die die
anti-entropische Beziehung der menschlichen Gattung zum Universum insgesamt
definiert… Die Unterdrückung der Agape, etwa durch die Eliminierung des Faktors
der klassischen Kunst“, führt zu „einer Form des Eskapismus in synthetische
virtuelle Realitäten, die in erotisch motivierte Formen moralischer und
intellektueller Entartung münden“.
Das ist das Schlachtfeld für unseren Verstand, und das ist der Grund, warum
ich mit Game of Thrones und Squid Game beginnen wollte, nicht als
Phänomene an sich, sondern als Beweise für eine bösartige Kultur, die wir ein
für allemal in den Fluß ohne Rückkehr werfen sollten.
Ich bin optimistisch, was den Erfolg unseres Kampfes angeht. Erstens, weil
das kreative und moralische Potential das Wesen unserer Gattung ist. Zweitens,
weil die Menschen bald um ihrer Lebensbedingungen und der Zukunft ihrer Kinder
davon überzeugt sein werden, daß es keinen anderen Weg gibt. In China wurde der
Zugang zu Videospielen für Kinder bereits auf eine Stunde pro Tag am Freitag,
Samstag und Sonntag beschränkt, und der Inhalt von Serien wird geprüft, um
Pornographie und blutige Szenarien auszumerzen.
Zu meiner großen Überraschung las ich kürzlich in der Sonntagsbeilage von
Femina Hebdo, einer französischen Zeitschrift, die normalerweise albernes
Zeug für Frauen bewirbt, einen Artikel über den Einfluß der Serien. Darin heißt
es, daß sie mit „kolossalen finanziellen Mitteln und auf der Grundlage der
Neurowissenschaften produziert werden. Alles wird getan, um unser Gehirn nonstop
zu mobilisieren: visuelle und auditive Reize, emotionale Extreme, narrative
Mechanismen... Das Szenario sorgt für eine sehr starke Emotion, aber wenn die
Episode endet, verflüchtigt sich die Emotion, alles geht unter. Es ist wie eine
Mini-Depression. Um wieder eine Dosis Vergnügen zu bekommen, folgen wir der
nächsten Episode. Wir können die Gefahr einschätzen: Es ist leicht, daß die
Serien uns ihre Sicht der Welt aufzwingen. Außerdem werden sie als Waffe der
geopolitischen Einflußnahme eingesetzt...“
Wenn eine solche Diagnose an einer so unerwarteten Stelle sinnvoll formuliert
wird, dann gibt es viel Raum für Hoffnung. Vorausgesetzt, wir gehen immer mehr
in die Tiefe nicht nur in unserem Widerstand, unserer „Résistence“, sondern
auch, wenn wir die Bildschirme unserer gegenwärtigen Höhle hinter uns lassen und
moralische, wirtschaftliche und soziale Wege öffnen, um eine anti-entropische,
glückliche Welt zu errichten.
(Den Mitschnitt des Vortrags mit den Videobeispielen und deutscher
Simultanübersetzung finden Sie im Youtube-Kanal des Schiller-Instituts).
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